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Novità Kill Team


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930 replies to this topic

#1 Master of Disaster

Master of Disaster

    Capitano

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Inviato 03 September 2018 - 05:17 PM

Visto che GW supporterà a sua detta il gioco come main line perché non fare un thread con le novità man mano che escono?

 

Oggi il Faction Focus sugli Elucidian Starstriders

 

https://www.warhamme...omepage-post-2/


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#2 ZackSD

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Inviato 03 September 2018 - 09:01 PM

Wohooo che grassa novità!

#3 Aesanar

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    L'Occhio di Nagarythe

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Inviato 04 September 2018 - 12:49 AM

Ottimo anche per procurarsi modelli per una banda di venator (e i nurglosi si vendono a quelli privi di buongusto che credono di averne).

Architetto abilitato e progettista dell' AAIGIMCNNE (Associazione Alziamo I Gradini In Modo Che i Nani Non Entrino)
15266858109_054a9f1388_n.jpg


#4 Master of Disaster

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    Capitano

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Inviato 04 September 2018 - 05:21 PM

E oggi vediamo come sono anche i mutanti di Nurgle

 

https://www.warhamme...omepage-post-2/

 

i modelli sono ripugnantemente belli e sembrano anche essere un kill team interessante


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#5 AWful

AWful

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Inviato 04 September 2018 - 08:46 PM

All'inizio credevo fossero l'equipaggio mutato, quindi cercavo riferimenti ai "buoni" (per trovare pezzi da riciclare xD), ma mi son dovuto ricredere, hanno particolari diversi. A meno che il tizio con la mannaia non sia il cuoco di bordo!

 

L'elmetto servirà per respirare nel vuoto? 


Altro che il porco, del fante imperiale non si butta via nulla! (cit. Zakalwe)  --> i miei drastici restauri

Le dita degli dei, fumetto sul 40k:

leditadeglidei.jpg

 


#6 tanith first&only

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Inviato 06 September 2018 - 06:40 PM

All'inizio credevo fossero l'equipaggio mutato, quindi cercavo riferimenti ai "buoni" (per trovare pezzi da riciclare xD), ma mi son dovuto ricredere, hanno particolari diversi. A meno che il tizio con la mannaia non sia il cuoco di bordo!

 

L'elmetto servirà per respirare nel vuoto? 

direi che sono gli ex compagni dell'equipaggio della nave rogue trader a giudicare da questa frase della loro presentazione: the Gellerpox Infected, a shambling, repulsive band of mutants who will stop at nothing to corrupt their former crewmates

:wink:


Cavaliere, kapoguerra, comandante Asrai, Principe di Caledor, Condottiero

 


#7 Unzul

Unzul

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Inviato 11 September 2018 - 02:51 PM

che voi sappiate i team presenti nella nuova scatola saranno venduti anche separatamente o no?


Sommo Profeta di Hashut

Re della Collina del QUEL TEAM LA'

ETC 2016 Atene: Capitano

ETC 2017 Salamanca: He player

ETC 2018 Zagabria: Capitano

ETC 2019 Novi Sad: Capitano

ETC 2022 Pesaro: Capitano


#8 Master of Disaster

Master of Disaster

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Inviato 11 September 2018 - 10:49 PM

che voi sappiate i team presenti nella nuova scatola saranno venduti anche separatamente o no?

Sono ciascuno su un proprio sprue separato quindi potrebbero venderli separatamente ma credo che visto che pare che questa sia solo la punta dell'iceberg per una gamma di modelli apposita che vedremo dei veri e propri kit multicomponente e multiposa per queste due nuove fazioni per l'utilizzo sia in KT che nel 40K standard


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#9 rat_man

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Inviato 12 September 2018 - 07:42 AM

se ti interessa unzul su bitsbay li vendono separati (e hanno già qualche disponibilità)



#10 Dark Hawk

Dark Hawk

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Inviato 12 September 2018 - 11:31 AM

Sicuramente li venderanno separati in futuro, quando avranno venduto abbastanza copie. Lo fanno spesso con queste scatole, starter compresi, anche perché del resto una volta ammortato lo stampo tanto vale continuare a mungerlo.

Poi non so come sono i regolamenti per KT, ma se ci fosse quel minimo indispensabile di personalizzazione per aggiungere altri pezzi al team, allora di quei modelli li ci sta che ne servano altri (magari più copie dello stesso), e non si trovano altrove: dividere la scatola è il modo più logico di continuare a venderli a chi magari non è interessato anche all'altra parte (pagandola un surplus tra l'altro).


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#11 Master of Disaster

Master of Disaster

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Inviato 12 September 2018 - 02:38 PM

Il problema è che questi due Kill team sono dei classici monoposa da starter e se faranno una fazione RT e mutanti separate e complete saranno basate su kit diversi con equipaggiamenti variabili e che quindi richiederanno altri kit

Diciamo che per RT hanno adottato il metodo inverso rispetto a Necromunda
I modelli di questo RT sarebbero stati più indicati come starter set e poi gli edifici della scatola base di KT come espansione di ulteriore Killzone
Poi.S.: e più avanti scatola per mutanti e RT con i modelli multicomponente relativi

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#12 christopher

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Inviato 12 September 2018 - 07:18 PM

Sto guardando rogue trader, essendo negozio mi sono aperto la scatola: molto Figo c’è da dirlo! All’interno oltre che la roba annunciata (i due mini codex per il 40000, il libro, tutte le carte di tattiche e modelli) c’è il mini regolamento del 40000 (ma non di kill team, leggendolo e proprio appurato che e la prima espansione di kt. Molto carine le regole dei muri, anche le tattiche generiche (sparare a bruciapelo e aprire/chiudere le porte); introduce le regole dei comandanti in kill team, con le proprie tattiche e I TRATTI, oltre che un’apposita tabella per le ferite; poi ci sono le due squadre con una vagonata di tattiche, ed introducono due specialisti nuovi STRATEGHI E FORZUTI. 3 missioni libere, 4 narrative e 4 bilanciate, poi la parte stringata di campagna per collegarla. Belle anche le due killzone, astronave e tempio del minIstorum.
completa il tutto un buon 15/20 pagine di background.
IMPORTANTE: una nota dei designer nella sezione COMANDANTI specifica che ci saranno missioni addizionali e regole per i comandanti nell’espansione KILL TEAM COMMANDERS!

#13 Master of Disaster

Master of Disaster

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Inviato 13 September 2018 - 07:51 AM

Grazie della recensione!
Io ho ordinato la mia copia e mi arriva la prossima settimana assieme alla parte GSC di Tooth and Claw

A quanto ne so sarà possibile unire il tempop ad un altra Killzone per far partite più grandi che usano sia le referenze base che quelle sugli spazi confinati

Ad avere le regole per i terminators usando le regole per gli spazi confinati si potrebbe giocare SH come fosse un wargame invece che un boardgame

Messaggio modificato da Master of Disaster il 13 September 2018 - 07:51 AM

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#14 christopher

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Inviato 13 September 2018 - 07:17 PM

Grazie della recensione!
Io ho ordinato la mia copia e mi arriva la prossima settimana assieme alla parte GSC di Tooth and Claw

A quanto ne so sarà possibile unire il tempop ad un altra Killzone per far partite più grandi che usano sia le referenze base che quelle sugli spazi confinati

Ad avere le regole per i terminators usando le regole per gli spazi confinati si potrebbe giocare SH come fosse un wargame invece che un boardgame


Si ti confermo che ci sono le regole per combinare 2 scenari

#15 Master of Disaster

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Inviato 16 September 2018 - 07:40 AM

Riguardo all'espansione Commander a
Da Dakkadakka non confermano solo l'espansione Commanders ma anche quella per l'INQUISIZIONE!

6JzQuOR.png

Messaggio modificato da Master of Disaster il 16 September 2018 - 08:05 AM

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#16 Master of Disaster

Master of Disaster

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Inviato 21 September 2018 - 08:34 PM

Idee per combinare assieme più boards

https://www.warhamme...illzone-combos/

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#17 Bigabuster

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Inviato 22 September 2018 - 11:34 AM

Espansione Commander, con un saccone di cose

https://www.warhamme...omepage-post-2/

#18 Master of Disaster

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Inviato 22 September 2018 - 04:53 PM

E non solo anche una nuova killzone nelle trincee dei walls of martyr
Due starter set per tau e necron e anche i box dei commanders per razza

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#19 Zante

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Inviato 25 September 2018 - 06:10 PM

Spero che non utilizzino paro paro le stesse statistiche dei QG di 40k, la differenza di ferite tra truppa e QG mi sembrerebbe troppo strana in un gioco come kill team.



#20 Kaldor

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Inviato 25 September 2018 - 06:20 PM

Spero che non utilizzino paro paro le stesse statistiche dei QG di 40k, la differenza di ferite tra truppa e QG mi sembrerebbe troppo strana in un gioco come kill team.

Beh per tutte le truppe lo hanno rispettato quindi non vedo no
Considera che costeranno un sacco di punti quindi ci sta

Messaggio modificato da Kaldor il 25 September 2018 - 06:21 PM

WAAAGH!!!

#21 Master of Disaster

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Inviato 07 October 2018 - 08:45 PM

In arrivo espansione Commanders con tanto di scatole con repack di QG per varie razze con regole ad hoc per KT dentro

 

https://www.warhamme...omepage-post-2/


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#22 Autarca01

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Inviato 08 October 2018 - 08:32 AM

Non mi piacciono per niente le nuove scatole annunciate per i comandanti, metterci dentro regole aggiuntive sa molto di trucco per vendere a prezzo maggiorato i personaggi. Almeno nelle scatole per le truppe includevano un elemento scenico.

Il Culto della Mente Collettiva (Culti Genoraptor)

Pittura - Background


#23 christopher

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Inviato 08 October 2018 - 10:25 AM

Le scatoline di comandanti specifici costeranno 25€ cad e contengono modello e carte specifiche; la scatola commanders 45€, e non capisco se c’è dentro altro a parte quello in foto (manuale segnalini e carte generiche). 45€ sono davvero tanti uhm

#24 Dark Hawk

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Inviato 08 October 2018 - 12:32 PM

Non c'entra niente e ho scoperto l'acqua calda, ma ho realizzato solo ora che sulle scatole di Kill Team, così come su quelle di Shadespire, ci sono nuovamente degli Artwork e non le foto dei modelli contenuti. 

Ok che ritraggono i modelli invece di essere degli artwork a sé come accadeva anni fa, ma è pur sempre un dettaglio che ho apprezzato.


Messaggio modificato da Dark Hawk il 08 October 2018 - 03:19 PM

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#25 Arkanthos

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Inviato 08 October 2018 - 03:12 PM

Ma fatemi capire, i marines hanno solo primaris come comandanti?
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#26 Pask

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Inviato 08 October 2018 - 03:20 PM

Ma questi si potranno usare nei tornei? Perché se sono solo per la campagna li salto volentieri

#27 Zakkara

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Inviato 08 October 2018 - 06:20 PM

Ma fatemi capire, i marines hanno solo primaris come comandanti?

Da quello che hanno scritto nella newsletter di oggi pare proprio di sì. :V

Si vede che non hanno venduto abbastanza di quei catorci da 30€ l'uno...


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#28 Malcador

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Inviato 09 October 2018 - 03:07 PM

Da quello che hanno scritto nella newsletter di oggi pare proprio di sì. :V

Si vede che non hanno venduto abbastanza di quei catorci da 30€ l'uno...

 

O forse perché, come ovvio, hanno interesse a spingere i Primaris?  :sarcastic_hand:

 

Loda l'Imperatore


Lord Colonnello Malcador, Comandante in capo del XII Reggimento d'Assalto Cadiano "Custodi del Cancello" 


"Ho al mio comando un'intera brigata della Guardia Imperiale. Cinquanta reggimenti, incluse truppe da sbarco specializzate, infiltratori, formazioni meccanizzate, compagnie corazzate, ingegneri bellici e artiglieria mobile. Sono ai miei ordini più di mezzo milione di uomini in armi e trentamila tra veicoli corazzati e pezzi di artiglieria. Che l'Imperatore abbia pietà del folle che oserà oppormisi, poichè io non ne avrò" Signore della Guerra Demetrius, all'inizio della Crociata di Salonika, 733.M38

 


 

 


#29 Zakkara

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Inviato 09 October 2018 - 03:29 PM

O forse perché, come ovvio, hanno interesse a spingere i Primaris?  :sarcastic_hand:

 

Loda l'Imperatore

Motivo implicitamente incluso nella mia risposta :P


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#30 christopher

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Inviato 10 October 2018 - 08:52 PM

Ma: secondo voi usciranno altre scatoline di commander a parte le 10 annunciate?

#31 Master of Disaster

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Inviato 11 October 2018 - 11:54 AM

Ma: secondo voi usciranno altre scatoline di commander a parte le 10 annunciate?

Secondo me sì

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#32 christopher

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Inviato 11 October 2018 - 12:25 PM

Secondo me sì

m
Il commerciale gw mi ha detto che non ne ha idea e al momento pensa di no, ma lo ritengo poco credibile che non ne facciano altri

#33 PJJ

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Inviato 19 October 2018 - 02:12 PM

Qualcuno ha preso visione dell’espansione comandanti?
In termini di regole cosa aggiunge?

#34 Finnen

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Inviato 20 October 2018 - 08:28 PM

... ed introducono due specialisti nuovi STRATEGHI E FO

 

Non sono riuscito a capire se i due nuovi specialisti possono essere selezionati da tutti o solo dai nuovi team di rougue trader


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#35 christopher

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Inviato 21 October 2018 - 02:21 PM

Le regole di rogue trader vengono riportate ed espanse nel commander, ma sinceramente non ho avuto ancora tempo di leggerlo. Ci sono dentro una miriade di specializzazioni ma non ho capito se sono esclusive dei commander al momento

#36 rossnicola

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Inviato 21 October 2018 - 04:30 PM

Le regole di rogue trader vengono riportate ed espanse nel commander, ma sinceramente non ho avuto ancora tempo di leggerlo. Ci sono dentro una miriade di specializzazioni ma non ho capito se sono esclusive dei commander al momento


Si usano solamente per i commander

#37 travel

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Inviato 26 October 2018 - 06:31 PM

Le regole di rogue trader vengono riportate ed espanse nel commander, ma sinceramente non ho avuto ancora tempo di leggerlo. Ci sono dentro una miriade di specializzazioni ma non ho capito se sono esclusive dei commander al momento

quindi si può prendere commander saltando a piedi pari rouge trader e si hanno tutte le regole ?



#38 Darvar

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Inviato 26 October 2018 - 06:49 PM

Se non sbaglio, in Commander mancano le regole per combattere in spazi chiusi (corridoi e simili) presentate in Rogue Trader.


Miei racconti sul Narrator:

 

[WH40k] Cybele Burns: http://www.forumgwti...howtopic=221787

 

[WH40k] Destini Incrociati: http://www.forumgwti...howtopic=222356

 

[WHfb] Drinking with the Undead: http://www.forumgwti...howtopic=223321


#39 christopher

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Inviato 26 October 2018 - 07:49 PM

quindi si può prendere commander saltando a piedi pari rouge trader e si hanno tutte le regole ?


Come dice il buon Darvar, in RT trovi le regole per gli spazi chiusi (in realtà sono due regoline eh), ma soprattutto scenari molto carini che creano giocati consecutivamente una gradevolissima campagna, oltre che ovviamente un tabellone extra e due bande fighissime. Non è di certo indispensabile, ma se potete ve lo consiglio comunque.

#40 Master of Disaster

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Inviato 05 December 2018 - 04:46 PM

È arrivando il Command Rooster sul sito e anche le regole per usare i modelli di Blackstone Fortress in Kill Team (sono ancora regole beta non definitive)

https://www.warhamme...omepage-post-3/

Interessante la parte caotica di BSF che è una nuova fazione

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#41 Master of Disaster

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Inviato 23 December 2018 - 07:53 PM

Pare che nel nuovo WD ci saranno le regole per i kill team dei... KROOT!

E ci si potrà aggiungere pure il kroot di BSF che ha già regole di suo in PDF!


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#42 Bigabuster

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Inviato 05 January 2019 - 10:55 AM

Su Warhammer Community news per KT: Kill Team Arena. Pare sia un'espansione pensata soprattutto per il gioco competitivo.

#43 Master of Disaster

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Inviato 05 January 2019 - 03:41 PM

La nuova espansione pare essere molto interessante perché basandosi anche sulle regole per gli ambienti confinati già presenti in KT:RT pare espanderle e renderle meno confinate alla campagna di quella scatola

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#44 Johanxp

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Inviato 06 January 2019 - 12:03 AM

Pesca pari pari dai giochi online multiplayer giocati in arene che vanno tanto di moda ora. Bah...


#45 mirkino

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Inviato 08 January 2019 - 01:48 PM

Che ne pensate dei Kroot? Il bestione col cannone pare faccia il suo porco lavoro...

#46 Zante

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Inviato 08 January 2019 - 03:23 PM

Che ne pensate dei Kroot? Il bestione col cannone pare faccia il suo porco lavoro...

Spara, 4 ferite e mena con una certa arroganza.
Per me è ottimo



#47 Master of Disaster

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Inviato 20 January 2019 - 10:34 PM

E sabato prossimo vanno in preordine Arena, la nuova Killzone e le due scatole GSC e AdMech con dentro anche i nuovi Commanders

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"Battles are won by courage, by standing firm in the face of overwhelming adversity, by advancing into certain death when every instinct is screaming at you to turn.” [Lion 'el Jonson]


#48 ale_bocs

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    Fante Scelto

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Inviato 22 January 2019 - 03:25 PM

Perdonate la domanda scema...quali le differenze tra le regole di Arena e di RT, plance a parte?

#49 Master of Disaster

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    Capitano

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Inviato 22 January 2019 - 03:39 PM

Perdonate la domanda scema...quali le differenze tra le regole di Arena e di RT, plance a parte?

Le regole per gli spazi confinati sono le stesse ma in più aggiunge regole per i tornei e anche regole per le partite 2vs2 (adesso le partite a più giocatori sono tutti contro tutti)

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#50 Cerve

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    Tenente Colonnello

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Inviato 06 February 2019 - 11:02 AM

Ieri sera ho provato KillTeam Arena. Io non sono stato un grosso fan di KillTeam classico, ma Arena mi piace un SACCO!
Il campo cosí stretto, le missioni, le missioni secondarie selezionabili da un mazzetto di 12 da tenere segrete....è un altro gioco!

La prima impressione è stata bellissima! Una ventata di aria fresca dal solito 40k. Mentre KT non mi sembrava poi offrire molto, KTA ha saputo aggiungere delle piccole cose, che peró hanno letteralmente ribaltato il setting del gioco in sê.

Bello, bello, bello! Sono contento, è quello che ho sempre cercato nel primo KT. Lo consiglio per una esperienza alternativa, piú piccola, rimanendo nell'universo che tutti amiamo :)
Grazie Deviot per l'immagine <3




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